Neue Spiele
Schnappt Hubi!
Bahnt euch den Weg durch die verzauberten Wände des Spukhauses
Schon wieder hag Hubi, der Hungrige, heimlich eure Leckerbissen
gehamstert! Schafft ihr Hasen und Mäuse es gemeinsam. das
freche Gespenst im Spukhaus zu fangen?
Die Wände sind tückisch: Mauern, Hasenfenster oder Mäuselöcher?
Mal kommt ihr durch, mal müsst ihr einen anderen Weg suchen.
Sobald ihr die Zaubertür gefunden habt, wird ihr Knarren Hubi wecken.
Jetzt müsst ihr ihn verfolgen! Sprecht euch gut ab, wie ihr ihn umzingeln
könnt. Kombiniert die Tipps der Tiere und schnappt Hubi, bevor die
Geisterstunde beginnt!
Aus dem magischen Kompass sprechen die Bewohner des Spukhauses
zu euch und helfen, Hubi zu fangen. Über die Tasten wählt ihr aus, in
welche Richtung ihr ziehen möchtet.
Durch die intelligente Elektronik verläuft jedes Spiel anders.
Könnt ihr das freche Gespenst fangen? Probiert es aus!
Kinderspiel des Jahres 2011
Da ist der Wurm drin
In die Erde fertig, los! Die Wurmwühlrallye durch Nachbars Garten
ist eröffnet. Lasst eure Würmer im Erdreich verschwinden und schätzt,
welcher Wurm am schnellsten ist. Wer Gänseblümchen und Erdbeeren
schnappt, erhöht das Tempo. Der Wurm, der als Erster seinen Kopf aus
der Erde streckt, gewinnt.
Hingucker: Der dreidimensionale Spielplan lässt die Würmer richtig
unter der Erde verschwinden.
Hochspannung: Welcher Wurm wird als Erster auftauchen?
Lerneffekt: Die Kinder lernen Längen zu erkennen und einzuschätzen.
Alter: ab 4 Jahren
Spieler: 2 - 4
Spieldauer: 15 - 20 Minuten
Spiel des Jahres 2011
Qwirkle
Einfach begonnen - schnell gewonnen!
Auch wenn die Regeln von Qwirkle denkbar einfach sind, so erfordert
es doch taktisches und strategisches Denken. Beim Anlegen der
108 grossen Holzsteine müssen sich bei der gleicher Farbe die Formen
unterscheiden oder bei gleicher Form die Farben. Dabei gilt es,
möglichst viele Punkte abzustauben. Aber Vorsicht, denn die lieben
Mitspieler sitzen nicht untätig herum. Beim Warten auf eine lukrative
Lücke heisst es aufzupassen, selbst keine Steilvorlage zu liefern.
Qwirkle ist ein schnell zu erlernendes Spiel, das lang anhaltend
Spielspass bietet. Ein Spiel mit Suchtcharakter!
Alter: ab 6 Jahren
Spieler: 2 - 4
Spieldauer: 30 - 45 Minuten
Jolly Octopus
So ein Spass! Die kleinen Krebse haben den besten Spielkameraden
im Meer gefunden: Jolly, den achtarmigen Kraken. Dem Spielspass
steht nichts im Wege - ausser dass Jolly wahnsinnig kitzlig ist!
Vorsichtig versuchen die Spieler, die Krebse unter Jollys Armen
mit der Zange zu greifen und hervorzuziehen. Doch wer an einen
seiner Arme stösst, kitzelt ihn, und Jolly kichert was das Zeug hält.
Die Spannung steigt! Wer wird wohl als Erster seine Krebse
eingesammelt haben?
Alter: 4 - 99 Jahren
Spieler: 2 - 5
Spieldauer: 10 Minuten
Kullerei mit Drachenei
Vorsichtig schleichen die Ritter durch den Drachenwald.
Magnus, der grosse blaue Drache, schläft in der Burgruine
und gerade jetzt wäre eine hervorragende Gelegenheit, seinen
Schatz zu stehlen. Aber was ist das? Plötzlich kullert das
Drachenei wild durch den Wald! Passt gut auf, damit es euch
nicht erwischt....
Bei diesem Laufspiel müssen die Kinder möglichst schnell den
Drachenschatz erreichen. Dabei gilt es, Risiken abzuwägen und
mit ein bisschen Glück und Geschick das Drachenei gegen die
anderen Spieler kullern zu lassen, um sich selbst einen Vorteil
zu verschaffen.
Alter: ab 5 Jahren
Spieler: 2 - 4
Spieldauer: 10 - 20 Minuten
Monopoly Luzern
Machen Sie ein Vermögen in der atemlos
schnellen Welt des Immobilienhandels.
Ziehen Sie durch die Stadt und schnappen Sie sich
die gewinnträchtigsten Strassen, Verkehrsfelder und
Versorgungswerke.
Investieren Sie in Häuser und Hotels, damit Ihre Kasse
immer klingelt.
Verhandeln Sie mit anderen Spielern und nehmen Sie an
Versteigerungen teil.
Nur wer auf Zack bleibt, kann die Spitze der Grundstücks-
module erobern.
Für alle anderen bleibt der Bankrott.
Monopoly; das berühmte Spiel um den grossen Deal-
Legen Sie los!
Alter: ab 8 Jahren
Spieler: 2 - 8
Der kleine Rabe Socke
Lotto
Der kleine Rabe Socke und seine Freunde verstecken sich auf
den Lotto-Kärtchen. Jedes Kärtchen vervollständigt das Bild einer
Figur auf einem der Ablegefelder. Findest du als Erster die sechs
Kärtchen, die auf deiner Ablagetafel gezeigt werden?
Alter: ab 3 Jahren
Spieler: 2 - 4
Spieldauer: ca. 15 Min.
Kakadoo
Der Hund bellt, die Katze miaut und der Kakadu ruft "Kakadoo".
Eigentlich ganz leicht......
Wer eine Tierkarte ablegt, macht das passende Geräusch.
Doch Vorsicht: Der Löwe will mit Würde gegrüsst werden und
sobald Rot kommt ist Schweigen Gold!
Der turbulente Spielspass für lustige Spielrunden.
Alter: ab 8 Jahren
Spieler: 2 - 10
Spieldauer ca. 20 Min.
DINO MEAL
Der wilde Dino hat die Eier gestohlen. Du sollst sie retten,
bevor es zu spät ist .... aber pass auf, das Dino dich nicht
sieht .... sonst schnappt er überraschend nach dir!
Würfle und schau, welches farbige Ei du retten sollst. Nimm
die Pinzette, hebe das Blatt hoch.... aber sei vorsichtig sonst
greift Dino an!
Oh je der Dino brüllt.... schnell, rette das Ei!
Alter: ab 4 Jahren
Spieler: 2 - 4
Engel & Bengel
Hochspannung zwischen Himmel und Hölle!
In diesem packendem Würfelspiel wollen 16 Spieltafeln mit
Würfelreihen gemeistert werden. Nur wenn du den letzten
Würfel in einer Reihe platzierst, kassierst du die Punkte.
Doch Vorsicht - du musst höllisch aufpassen, um nicht die
falschen Reihen zu belegen.
Noch einmal würfeln - oder lieber abwarten?
Hier sind gute Nerven gefragt!
Riesiger Würfelspass mit himmlisch einfachen Regeln -
nicht nur für Engel!
Alter: 8 - 99 Jahre
Spieler: 2 - 6
Spieldauer: 30 - 45 Min.
Laufrad
Das Laufrad hat für die Entwicklung ihres Kindes eine
besondere Bedeutung: Das Gleichgewicht wird mit dem
Laufrad spielerisch trainiert.
Paul Panda
Paul hat Hunger und will natürlich Gewinner sein, aber
wer fleissig Bambusstäbe pflanzt, kann Paul füttern und trotzdem
gewinnen.
Das liebenswerte Spiel vermittelt Naturzusammenhänge und
sensibilisiert die Spieler für ihre Umwelt.
Alter: ab 4 Jahren
Spieler: 2 - 4
Spieldauer: 10 - 15 Min.
